Vier gewinnt
Bringen Sie vier Steine in eine Reihe, bevor es Ihr Gegner tut. Spielen Sie gegen den Computer oder zu zweit am selben Gerät. Weitere Spiele für Gedächtnis, Konzentration und Logik finden Sie auf trainmybrain.ch, unserer Plattform für kognitive Spiele.
Spielmodus wählen
Sie spielen mit den roten Steinen und beginnen.
Schwierigkeit
Spielanleitung
- Spielmodus: «Gegen den Computer» oder «Zu zweit» abwechselnd am selben Gerät.
- Schwierigkeit: Einfach rechnet 2 Züge voraus, Mittel 4, Schwer bis zu 6, jeweils eigene und gegnerische Züge zusammengezählt.
- Stein setzen: Tippen oder klicken Sie auf eine Spalte. Der Stein fällt auf den untersten freien Platz.
- Tastatur: Brett mit der Tabulatortaste anwählen, mit ← → die Spalte wählen und mit Enter setzen. Die Tasten 1 bis 7 setzen direkt.
- Gewinnen: Wer zuerst vier Steine in einer Reihe hat, waagrecht, senkrecht oder diagonal, gewinnt. Ist das Brett voll, endet das Spiel unentschieden.
- Menü: Bricht die Partie nach einer Rückfrage ab.
Wie funktioniert Vier gewinnt?
Vier gewinnt wird auf einem senkrecht stehenden Brett mit 7 Spalten und 6 Reihen gespielt. Zwei Spieler werfen abwechselnd einen Stein in eine Spalte, der Stein fällt bis auf den untersten freien Platz. Wer zuerst vier eigene Steine in einer Linie hat, waagrecht, senkrecht oder diagonal, gewinnt.
Auf dieser Seite spielen Sie gegen einen Computergegner in drei Stufen oder zu zweit am selben Gerät. Der Computer prüft vor jedem Zug, wie sich die Partie in den nächsten Zügen entwickeln kann, und wählt den besten Zug. Je höher die Stufe, desto weiter rechnet er voraus.
Was ist der Nutzen von Vier gewinnt?
Hinter den einfachen Regeln steckt ein echtes Strategiespiel. Gefordert sind:
- 01VorausdenkenWas passiert, wenn ich hier setze, und was antwortet der Gegner? Gute Züge entstehen aus mehreren Schritten Planung.
- 02Muster erkennenDrohende Viererreihen schnell erkennen, auch die schräg verlaufenden.
- 03AufmerksamkeitEin einziger übersehener Zug des Gegners kann die Partie entscheiden.
- 04UmschaltenZwischen Angriff und Verteidigung wechseln, oft im selben Zug.
Vier gewinnt ist ein Denkspiel zur Unterhaltung und zum Üben. Es ist kein Test und sagt nichts über die Fahreignung aus.
Tipps für Vier gewinnt
- Die Mitte besetzenEin Stein in der mittleren Spalte kann zu mehr Viererreihen gehören als einer am Rand.
- Erst schauen, dann setzenPrüfen Sie vor jedem Zug: Hat der Gegner irgendwo drei in einer Reihe, auch schräg? Dann zuerst blockieren.
- Zwei Drohungen gleichzeitigBauen Sie zwei Stellen auf, an denen Sie im nächsten Zug gewinnen könnten. Der Gegner kann nur eine davon verhindern.
- Nicht unter die gegnerische Lücke setzenEin Stein direkt unter dem Feld, das dem Gegner zum Sieg fehlt, öffnet ihm genau dieses Feld.
Geschichte
Vier gewinnt stammt von Howard Wexler, mit Ideen von Ned Strongin. Der Spielwarenhersteller Milton Bradley brachte es 1974 unter dem Namen «Connect Four» heraus, auf Deutsch erschien es als «Vier gewinnt».
Mathematisch ist das Spiel gelöst: 1988 zeigten James D. Allen und unabhängig davon Victor Allis, dass der beginnende Spieler bei fehlerfreiem Spiel immer gewinnen kann, wenn er in der mittleren Spalte beginnt. Für Menschen ist dieser Weg allerdings viel zu lang, um ihn auswendig zu spielen.
Quellen
- Allis, L. V. (1988). A Knowledge-based Approach of Connect-Four. The Game is Solved: White Wins. Masterarbeit, Vrije Universiteit Amsterdam.
- Wikipedia: Vier gewinnt. https://de.wikipedia.org/wiki/Vier_gewinnt