{"id":5970,"date":"2025-04-06T15:35:53","date_gmt":"2025-04-06T13:35:53","guid":{"rendered":"https:\/\/fahrtauglich.ch\/?page_id=5970"},"modified":"2026-10-12T16:44:14","modified_gmt":"2026-10-12T14:44:14","slug":"merk-karussell","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/fahrtauglich.ch\/fr\/praxisportal\/merk-karussell\/","title":{"rendered":"Monsieur carrousel"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-page\" data-elementor-id=\"5970\" class=\"elementor elementor-5970\" data-elementor-post-type=\"page\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-e2701d0 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"e2701d0\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-9d2db46 elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"9d2db46\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<!--\r\n    Merk-Karussell \u2014 fahrtauglich.ch\/praxisportal\/merk-karussell\/\r\n    Einbau: Inhalt dieser Datei vollstaendig in EIN Elementor-HTML-Widget einfuegen.\r\n    Das Snippet deckt die ganze Seite zwischen Header und Footer ab (Titel,\r\n    Einleitung mit Link auf trainmybrain.ch, Spiel, Spielanleitung, Texte, Quellen).\r\n    Alle uebrigen Elementor-Widgets der Seite werden geloescht. Kein\r\n    <html>\/<head>\/<body>: Header und Footer liefert das Theme.\r\n\r\n    Grundlage: trainmybrain-merkkarussell.html. Der Motor (Abschnitt\r\n    \u00abMerk-Karussell-Motor\u00bb im Skript) ist in beiden Versionen identisch \u2014\r\n    Aenderungen dort immer in beiden Dateien nachziehen.\r\n\r\n    Optik: fahrtauglich.ch \u2014 Poppins, Gelb #FFBF00, Flaechen #F3F5F8, Pill-Buttons.\r\n    Alles CSS haengt an #ftmk, damit nichts in die Elementor-Seite durchschlaegt.\r\n-->\r\n<style>\r\n    #ftmk {\r\n        --ftmk-gelb: #FFBF00;\r\n        --ftmk-gelb-dunkel: #E6AB00;\r\n        --ftmk-gelb-hell: #FFF4CC;\r\n        --ftmk-schwarz: #000000;\r\n        --ftmk-text: #1F2937;\r\n        --ftmk-text-2: #4B5563;\r\n        --ftmk-flaeche: #F3F5F8;\r\n        --ftmk-linie: #C8D5DC;\r\n        --ftmk-gruen: #047857;\r\n        --ftmk-fehler: #B91C1C;\r\n\r\n        font-family: 'Poppins', sans-serif;\r\n        color: var(--ftmk-text);\r\n        line-height: 1.5;\r\n        width: 100%;\r\n        max-width: 850px;\r\n        margin: 20px auto 60px;\r\n        box-sizing: border-box;\r\n    }\r\n    #ftmk *, #ftmk *::before, #ftmk *::after { box-sizing: border-box; }\r\n    #ftmk [hidden] { display: none !important; }\r\n\r\n    \/* ===== Seitenkopf \u2014 Masse wie die bisherigen Elementor-Widgets ===== *\/\r\n    #ftmk .ftmk-titel {\r\n        margin: 0;\r\n        font-family: inherit;\r\n        font-size: 48px;\r\n        font-weight: 600;\r\n        line-height: 1.2;\r\n        letter-spacing: 0;\r\n        text-align: center;\r\n        color: var(--ftmk-schwarz);\r\n    }\r\n    #ftmk .ftmk-intro {\r\n        max-width: 760px;\r\n        margin: 50px auto 0;\r\n        font-size: 20px;\r\n        font-weight: 300;\r\n        line-height: 1.5;\r\n        text-align: center;\r\n        color: var(--ftmk-schwarz);\r\n    }\r\n    \/* Links: schwarz mit gelber Unterstreichung \u2014 Gelb als Schrift auf Weiss\r\n       hielte nur 1.65:1. *\/\r\n    #ftmk .ftmk-intro a,\r\n    #ftmk .ftmk-box a {\r\n        color: var(--ftmk-schwarz);\r\n        font-weight: 400;\r\n        text-decoration: underline;\r\n        text-decoration-color: var(--ftmk-gelb);\r\n        text-decoration-thickness: 3px;\r\n        text-underline-offset: 3px;\r\n        overflow-wrap: anywhere;\r\n    }\r\n    #ftmk .ftmk-intro a:hover, #ftmk .ftmk-box a:hover,\r\n    #ftmk .ftmk-intro a:focus, #ftmk .ftmk-box a:focus { color: var(--ftmk-schwarz); background: rgba(255, 191, 0, 0.18); }\r\n    #ftmk a:focus-visible { outline: 3px solid var(--ftmk-schwarz); outline-offset: 2px; }\r\n\r\n    \/* Spielkarte (Optik wie Wordle auf fahrtauglich.ch). overflow: clip statt\r\n       hidden \u2014 sonst verschiebt ein Fokus\/scrollIntoView den Karteninhalt. *\/\r\n    #ftmk .ftmk-karte {\r\n        position: relative;\r\n        overflow: clip;\r\n        background: linear-gradient(135deg, #f8f9fa 0%, #e9ecef 100%);\r\n        border: 2px solid #dee2e6;\r\n        border-radius: 20px;\r\n        box-shadow: 0 8px 32px rgba(0, 0, 0, 0.1);\r\n        padding: 36px 30px;\r\n    }\r\n    #ftmk .ftmk-karte::before {\r\n        content: '';\r\n        position: absolute;\r\n        top: -50%; left: -50%;\r\n        width: 200%; height: 200%;\r\n        background: radial-gradient(circle, rgba(52, 58, 64, 0.05) 1px, transparent 1px);\r\n        background-size: 30px 30px;\r\n        animation: ftmk-hintergrund 25s linear infinite;\r\n        z-index: 0;\r\n        pointer-events: none;\r\n    }\r\n    @keyframes ftmk-hintergrund {\r\n        0%   { transform: translate(0, 0) rotate(0deg); }\r\n        100% { transform: translate(-30px, -30px) rotate(360deg); }\r\n    }\r\n\r\n    \/* ===== Buttons (Pill-Stil der fahrtauglich.ch-Buttons) ===== *\/\r\n    #ftmk .ftmk-knopf {\r\n        -webkit-appearance: none;\r\n        appearance: none;\r\n        margin: 0;\r\n        display: inline-flex;\r\n        align-items: center;\r\n        justify-content: center;\r\n        min-height: 48px;\r\n        padding: 10px 28px;\r\n        background: var(--ftmk-gelb);\r\n        border: 2px solid var(--ftmk-gelb);\r\n        border-radius: 100px;\r\n        box-shadow: none;\r\n        font-family: inherit;\r\n        font-size: 1rem;\r\n        font-weight: 500;\r\n        line-height: 1.2;\r\n        text-transform: none;\r\n        text-decoration: none;\r\n        color: var(--ftmk-schwarz);\r\n        cursor: pointer;\r\n        transition: background 0.2s ease, border-color 0.2s ease, transform 0.2s ease;\r\n    }\r\n    #ftmk .ftmk-knopf:hover,\r\n    #ftmk .ftmk-knopf:focus {\r\n        background: var(--ftmk-gelb-dunkel);\r\n        border-color: var(--ftmk-gelb-dunkel);\r\n        color: var(--ftmk-schwarz);\r\n    }\r\n    #ftmk .ftmk-knopf:hover { transform: translateY(-1px); }\r\n    #ftmk .ftmk-knopf-hell { background: #ffffff; border-color: var(--ftmk-schwarz); }\r\n    #ftmk .ftmk-knopf-hell:hover,\r\n    #ftmk .ftmk-knopf-hell:focus { background: var(--ftmk-flaeche); border-color: var(--ftmk-schwarz); }\r\n    #ftmk .ftmk-knopf-klein { min-height: 44px; padding: 8px 20px; font-size: 0.9rem; }\r\n\r\n    #ftmk .ftmk-knopf:focus-visible,\r\n    #ftmk summary:focus-visible {\r\n        outline: 3px solid var(--ftmk-schwarz);\r\n        outline-offset: 2px;\r\n    }\r\n\r\n    \/* ===== Spielanleitung ===== *\/\r\n    #ftmk .ftmk-anleitung {\r\n        margin-top: 24px;\r\n        text-align: left;\r\n        background: #ffffff;\r\n        border-radius: 8px;\r\n        box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.25);\r\n        padding: 15px 18px;\r\n    }\r\n    #ftmk .ftmk-anleitung summary {\r\n        cursor: pointer;\r\n        list-style: none;\r\n        display: flex;\r\n        align-items: center;\r\n        justify-content: space-between;\r\n        gap: 1rem;\r\n        padding: 4px 0;\r\n        font-size: 1.15rem;\r\n        font-weight: 600;\r\n        color: var(--ftmk-schwarz);\r\n        user-select: none;\r\n    }\r\n    #ftmk .ftmk-anleitung summary::-webkit-details-marker { display: none; }\r\n    #ftmk .ftmk-chev { width: 20px; height: 20px; flex: 0 0 auto; transition: transform 0.2s ease; }\r\n    #ftmk .ftmk-anleitung[open] .ftmk-chev { transform: rotate(180deg); }\r\n    #ftmk .ftmk-anleitung-liste {\r\n        list-style: none;\r\n        margin: 12px 0 4px;\r\n        padding: 0;\r\n        display: grid;\r\n        gap: 8px;\r\n    }\r\n    #ftmk .ftmk-anleitung-liste li {\r\n        margin: 0;\r\n        padding: 10px 14px;\r\n        background: var(--ftmk-flaeche);\r\n        border-left: 3px solid var(--ftmk-gelb);\r\n        border-radius: 6px;\r\n        font-size: 0.95rem;\r\n        font-weight: 300;\r\n        line-height: 1.55;\r\n        color: var(--ftmk-schwarz);\r\n    }\r\n    #ftmk .ftmk-anleitung-liste li strong { font-weight: 600; }\r\n\r\n    \/* ===== Textabschnitte (Kartenstil der bisherigen Textboxen) ===== *\/\r\n    #ftmk .ftmk-abschnitt { margin-top: 70px; }\r\n    #ftmk .ftmk-abschnitt h2 {\r\n        margin: 0 0 20px;\r\n        font-family: inherit;\r\n        font-size: 36px;\r\n        font-weight: 600;\r\n        line-height: 1.2;\r\n        letter-spacing: 0;\r\n        text-transform: none;\r\n        text-align: center;\r\n        color: var(--ftmk-schwarz);\r\n    }\r\n    #ftmk .ftmk-box {\r\n        background: #ffffff;\r\n        border-radius: 8px;\r\n        box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5);\r\n        padding: 15px 20px;\r\n        font-size: 22px;\r\n        font-weight: 300;\r\n        line-height: 1.5;\r\n        color: var(--ftmk-schwarz);\r\n        text-align: left;\r\n    }\r\n    #ftmk .ftmk-box p { margin: 0 0 14px; }\r\n    #ftmk .ftmk-box p:last-child { margin-bottom: 0; }\r\n    #ftmk .ftmk-box strong { font-weight: 500; }\r\n\r\n    #ftmk .ftmk-tipps { margin: 0; padding-left: 1.2em; }\r\n    #ftmk .ftmk-tipps li { margin: 0 0 14px; padding-left: 0.2em; }\r\n    #ftmk .ftmk-tipps li:last-child { margin-bottom: 0; }\r\n    #ftmk .ftmk-tipps li::marker { color: var(--ftmk-gelb-dunkel); }\r\n    #ftmk .ftmk-tipps strong { display: block; }\r\n\r\n    #ftmk .ftmk-nutzen { list-style: none; margin: 6px 0 14px; padding: 0; }\r\n    #ftmk .ftmk-nutzen li {\r\n        display: grid;\r\n        grid-template-columns: 2.4em 1fr;\r\n        gap: 0 0.6em;\r\n        padding: 14px 0;\r\n        border-top: 1px solid var(--ftmk-linie);\r\n    }\r\n    #ftmk .ftmk-nutzen li:last-child { border-bottom: 1px solid var(--ftmk-linie); }\r\n    #ftmk .ftmk-nutzen-nr { font-weight: 600; line-height: 1.5; color: var(--ftmk-gelb-dunkel); }\r\n    #ftmk .ftmk-nutzen strong { display: block; }\r\n    #ftmk .ftmk-vermerk {\r\n        padding: 10px 14px;\r\n        background: var(--ftmk-flaeche);\r\n        border-left: 3px solid var(--ftmk-gelb);\r\n        border-radius: 6px;\r\n        font-size: 0.85em;\r\n    }\r\n    #ftmk .ftmk-quellen-titel { margin-top: 20px !important; font-weight: 500; }\r\n    #ftmk .ftmk-quellen { list-style: none; margin: 0; padding: 0; font-size: 0.8em; }\r\n    #ftmk .ftmk-quellen li { margin: 0 0 10px; }\r\n    #ftmk .ftmk-quellen li:last-child { margin-bottom: 0; }\r\n\r\n    #ftmk .ftmk-sr { position: absolute; left: -9999px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden; }\r\n    \/* ===== Spielbereich ===== *\/\r\n    #ftmk .ftmk-spiel {\r\n        max-width: 680px;\r\n        margin: 34px auto 0;\r\n        text-align: center;\r\n    }\r\n    #ftmk .ftmk-screen {\r\n        position: relative;\r\n        z-index: 1;\r\n        display: flex;\r\n        flex-direction: column;\r\n        align-items: center;\r\n        gap: 16px;\r\n    }\r\n    #ftmk .ftmk-einstellungen { display: flex; gap: 16px 28px; flex-wrap: wrap; justify-content: center; }\r\n    #ftmk .ftmk-gruppe { display: flex; flex-direction: column; align-items: flex-start; gap: 6px; text-align: left; }\r\n    #ftmk .ftmk-gruppe label { font-size: 0.8rem; font-weight: 500; text-transform: uppercase; letter-spacing: 0.06em; color: var(--ftmk-text-2); }\r\n    #ftmk .ftmk-auswahl {\r\n        -webkit-appearance: auto;\r\n        appearance: auto;\r\n        min-width: 160px;\r\n        min-height: 46px;\r\n        margin: 0;\r\n        padding: 8px 12px;\r\n        background: #ffffff;\r\n        border: 2px solid var(--ftmk-schwarz);\r\n        border-radius: 10px;\r\n        font-family: inherit;\r\n        font-size: 1rem;\r\n        color: var(--ftmk-schwarz);\r\n        cursor: pointer;\r\n    }\r\n    #ftmk .ftmk-auswahl:focus-visible { outline: 3px solid var(--ftmk-gelb); outline-offset: 2px; }\r\n    #ftmk .ftmk-best { margin: 0; font-size: 0.9rem; font-weight: 500; color: var(--ftmk-text-2); }\r\n\r\n    #ftmk .ftmk-runden { margin: 0; font-size: 0.9rem; font-weight: 500; letter-spacing: 0.03em; color: var(--ftmk-text-2); }\r\n    #ftmk .ftmk-phase { margin: 0; min-height: 1.5em; font-size: 1.1rem; font-weight: 500; color: var(--ftmk-schwarz); }\r\n\r\n    \/* Timer *\/\r\n    #ftmk .ftmk-timer { position: relative; width: 56px; height: 56px; }\r\n    #ftmk .ftmk-timer svg { transform: rotate(-90deg); }\r\n    #ftmk .ftmk-timer-text { position: absolute; inset: 0; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: 600; color: var(--ftmk-schwarz); }\r\n\r\n    \/* Woerter zum Merken *\/\r\n    #ftmk .ftmk-woerter { display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 12px; width: 100%; max-width: 520px; }\r\n    #ftmk .ftmk-badge {\r\n        padding: 16px 8px;\r\n        background: #ffffff;\r\n        border-radius: 12px;\r\n        box-shadow: 0 2px 10px rgba(0, 0, 0, 0.08);\r\n        font-size: 1.35rem;\r\n        font-weight: 600;\r\n        color: var(--ftmk-schwarz);\r\n        overflow-wrap: anywhere;\r\n    }\r\n\r\n    \/* Auswahlraster *\/\r\n    #ftmk .ftmk-gitter { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; width: 100%; max-width: 560px; }\r\n    #ftmk .ftmk-feld {\r\n        -webkit-appearance: none;\r\n        appearance: none;\r\n        margin: 0;\r\n        min-height: 56px;\r\n        padding: 10px 6px;\r\n        background: #ffffff;\r\n        border: 2px solid var(--ftmk-linie);\r\n        border-radius: 12px;\r\n        box-shadow: none;\r\n        font-family: inherit;\r\n        font-size: 1.05rem;\r\n        font-weight: 500;\r\n        line-height: 1.2;\r\n        text-transform: none;\r\n        color: var(--ftmk-schwarz);\r\n        cursor: pointer;\r\n        overflow-wrap: anywhere;\r\n        transition: background 0.12s ease, border-color 0.12s ease;\r\n    }\r\n    #ftmk .ftmk-feld:hover:not(:disabled), #ftmk .ftmk-feld:focus:not(:disabled) { background: var(--ftmk-flaeche); color: var(--ftmk-schwarz); }\r\n    #ftmk .ftmk-feld:focus-visible { outline: 3px solid var(--ftmk-schwarz); outline-offset: 2px; }\r\n    #ftmk .ftmk-feld.gewaehlt { background: var(--ftmk-gelb); border-color: var(--ftmk-gelb-dunkel); }\r\n    #ftmk .ftmk-feld:disabled { cursor: default; }\r\n    #ftmk .ftmk-feld.richtig  { background: #D1FAE5; border-color: var(--ftmk-gruen); }\r\n    #ftmk .ftmk-feld.falsch   { background: #FEE2E2; border-color: var(--ftmk-fehler); }\r\n    #ftmk .ftmk-feld.verpasst { border: 3px dashed var(--ftmk-gelb-dunkel); }\r\n    #ftmk .ftmk-feld.richtig::after  { content: ' \u2713'; color: var(--ftmk-gruen); }\r\n    #ftmk .ftmk-feld.falsch::after   { content: ' \u2717'; color: var(--ftmk-fehler); }\r\n\r\n    #ftmk .ftmk-legende { margin: 0; font-size: 0.8rem; color: var(--ftmk-text-2); }\r\n    #ftmk .ftmk-feedback { margin: 0; padding: 10px 14px; background: #ffffff; border-radius: 10px; font-weight: 500; color: var(--ftmk-schwarz); box-shadow: 0 2px 10px rgba(0, 0, 0, 0.06); }\r\n    #ftmk .ftmk-punkte { margin: 0; font-size: 1rem; font-weight: 600; color: var(--ftmk-schwarz); }\r\n    #ftmk .ftmk-knoepfe { display: flex; gap: 10px; flex-wrap: wrap; justify-content: center; }\r\n\r\n    \/* ===== Ergebnisdialog ===== *\/\r\n    #ftmk .ftmk-modal { position: fixed; inset: 0; z-index: 100000; display: none; align-items: center; justify-content: center; padding: 20px; }\r\n    #ftmk .ftmk-modal.active { display: flex; }\r\n    #ftmk .ftmk-modal-hintergrund { position: absolute; inset: 0; background: rgba(0, 0, 0, 0.4); backdrop-filter: blur(5px); }\r\n    #ftmk .ftmk-modal-inhalt {\r\n        position: relative;\r\n        width: 100%;\r\n        max-width: 440px;\r\n        background: #ffffff;\r\n        border-radius: 15px;\r\n        box-shadow: 0 10px 40px rgba(0, 0, 0, 0.2);\r\n        padding: 30px 24px 24px;\r\n        text-align: center;\r\n    }\r\n    #ftmk .ftmk-modal h2 { margin: 0 0 6px; font-family: inherit; font-size: 1.6rem; font-weight: 600; 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Weitere Spiele f\u00fcr Ged\u00e4chtnis, Konzentration und Logik finden Sie auf <a href=\"https:\/\/trainmybrain.ch\/\">trainmybrain.ch<\/a>, unserer Plattform f\u00fcr kognitive Spiele.<\/p>\r\n\r\n    <div class=\"ftmk-spiel\">\r\n\r\n        <section class=\"ftmk-karte\" aria-label=\"Merk-Karussell Spielbereich\">\r\n\r\n            <!-- Start -->\r\n            <div class=\"ftmk-screen\" id=\"ftmk-screen-start\">\r\n                <div class=\"ftmk-einstellungen\">\r\n                    <div class=\"ftmk-gruppe\">\r\n                        <label for=\"ftmk-runden-select\">Runden<\/label>\r\n                        <select class=\"ftmk-auswahl\" id=\"ftmk-runden-select\">\r\n                            <option value=\"3\">3 Runden<\/option>\r\n                            <option value=\"5\" selected>5 Runden<\/option>\r\n                            <option value=\"7\">7 Runden<\/option>\r\n                            <option value=\"10\">10 Runden<\/option>\r\n                        <\/select>\r\n                    <\/div>\r\n                    <div class=\"ftmk-gruppe\">\r\n                        <label for=\"ftmk-zeit-select\">Merkzeit<\/label>\r\n                        <select class=\"ftmk-auswahl\" id=\"ftmk-zeit-select\">\r\n                            <option value=\"3\">3 Sekunden<\/option>\r\n                            <option value=\"5\">5 Sekunden<\/option>\r\n                            <option value=\"10\" selected>10 Sekunden<\/option>\r\n                            <option value=\"15\">15 Sekunden<\/option>\r\n                        <\/select>\r\n                    <\/div>\r\n                <\/div>\r\n                <p class=\"ftmk-best\" id=\"ftmk-best\"><\/p>\r\n                <button type=\"button\" class=\"ftmk-knopf\" id=\"ftmk-btn-start\">Spiel starten<\/button>\r\n            <\/div>\r\n\r\n            <!-- Spiel -->\r\n            <div class=\"ftmk-screen\" id=\"ftmk-screen-spiel\" hidden>\r\n                <p class=\"ftmk-runden\" id=\"ftmk-runden-info\">Runde 1 von 5<\/p>\r\n                <p class=\"ftmk-phase\" id=\"ftmk-phase-info\"><\/p>\r\n                <div class=\"ftmk-timer\" id=\"ftmk-timer-wrapper\" hidden aria-hidden=\"true\">\r\n                    <svg width=\"56\" height=\"56\">\r\n                        <circle cx=\"28\" cy=\"28\" r=\"22\" fill=\"none\" stroke=\"#DDE3E8\" stroke-width=\"5\"\/>\r\n                        <circle cx=\"28\" cy=\"28\" r=\"22\" fill=\"none\" stroke=\"#FFBF00\" stroke-width=\"5\" stroke-dasharray=\"138\" stroke-dashoffset=\"0\" id=\"ftmk-timer-kreis\"\/>\r\n                    <\/svg>\r\n                    <span class=\"ftmk-timer-text\" id=\"ftmk-timer-text\">10<\/span>\r\n                <\/div>\r\n                <div class=\"ftmk-woerter\" id=\"ftmk-woerter\" hidden><\/div>\r\n                <div class=\"ftmk-gitter\" id=\"ftmk-gitter\" hidden role=\"group\" aria-label=\"Begriffe ausw\u00e4hlen\"><\/div>\r\n                <p class=\"ftmk-feedback\" id=\"ftmk-feedback\" hidden aria-live=\"polite\"><\/p>\r\n                <p class=\"ftmk-punkte\" id=\"ftmk-punkte\">Punkte: 0<\/p>\r\n                <div class=\"ftmk-knoepfe\">\r\n                    <button type=\"button\" class=\"ftmk-knopf\" id=\"ftmk-btn-pruefen\" hidden>Auswahl pr\u00fcfen<\/button>\r\n                    <button type=\"button\" class=\"ftmk-knopf\" id=\"ftmk-btn-naechste\" hidden>N\u00e4chste Runde<\/button>\r\n                    <button type=\"button\" class=\"ftmk-knopf ftmk-knopf-hell ftmk-knopf-klein\" id=\"ftmk-btn-abbrechen\">Abbrechen<\/button>\r\n                <\/div>\r\n            <\/div>\r\n\r\n        <\/section>\r\n\r\n        <!-- Spielanleitung -->\r\n        <details class=\"ftmk-anleitung\" id=\"ftmk-anleitung\">\r\n            <summary>\r\n                Spielanleitung\r\n                <svg class=\"ftmk-chev\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\" stroke=\"currentColor\" stroke-width=\"2.5\" stroke-linecap=\"round\" aria-hidden=\"true\"><path d=\"M6 9l6 6 6-6\"\/><\/svg>\r\n            <\/summary>\r\n            <ul class=\"ftmk-anleitung-liste\">\r\n                <li><strong>Einstellungen:<\/strong> W\u00e4hlen Sie die Zahl der Runden (3 bis 10) und die Merkzeit (3 bis 15 Sekunden).<\/li>\r\n                <li><strong>Merken:<\/strong> Sechs Begriffe erscheinen f\u00fcr die gew\u00e4hlte Zeit. Der Kreis zeigt die verbleibende Zeit.<\/li>\r\n                <li><strong>Ausw\u00e4hlen:<\/strong> Danach erscheinen zw\u00f6lf Begriffe: die sechs gesehenen und sechs neue. Tippen Sie alle an, die Sie gesehen haben, und dr\u00fccken Sie \u00abAuswahl pr\u00fcfen\u00bb.<\/li>\r\n                <li><strong>Punkte:<\/strong> Jeder richtig erkannte Begriff bringt 10 Punkte, jeder falsch gew\u00e4hlte kostet 10. Eine fehlerfreie Runde gibt 20 Bonuspunkte. Raten lohnt sich also nicht.<\/li>\r\n                <li><strong>Auswertung:<\/strong> Gr\u00fcn mit \u2713 = richtig erkannt, Rot mit \u2717 = falsch gew\u00e4hlt, gelb gestrichelt = \u00fcbersehen.<\/li>\r\n                <li><strong>Bestwert:<\/strong> Wird f\u00fcr jede Kombination aus Runden und Merkzeit getrennt auf diesem Ger\u00e4t gespeichert.<\/li>\r\n                <li><strong>Tastatur:<\/strong> Mit der Tabulatortaste zu den Begriffen, mit den Pfeiltasten wechseln, mit Leertaste oder Enter ausw\u00e4hlen.<\/li>\r\n            <\/ul>\r\n        <\/details>\r\n\r\n    <\/div><!-- \/.ftmk-spiel -->\r\n\r\n    <!-- ===== Wie funktioniert das Merk-Karussell? ===== -->\r\n    <section class=\"ftmk-abschnitt\" aria-labelledby=\"ftmk-h-regeln\">\r\n        <h2 id=\"ftmk-h-regeln\">Wie funktioniert das Merk-Karussell?<\/h2>\r\n        <div class=\"ftmk-box\">\r\n            <p>Jede Runde hat zwei Teile. Zuerst sehen Sie sechs Begriffe f\u00fcr eine Merkzeit, die Sie selbst w\u00e4hlen. Danach verschwinden sie, und es erscheinen zw\u00f6lf Begriffe: die sechs gesehenen, gemischt mit sechs neuen. Ihre Aufgabe ist es, genau die gesehenen wiederzuerkennen.<\/p>\r\n            <p>Weil gleich viele neue wie gesehene Begriffe im Raster stehen und jeder Fehlgriff Punkte kostet, bringt wahlloses Antippen nichts. Gewertet wird, was Sie wirklich behalten haben. Die Begriffe einer Runde tauchen in der n\u00e4chsten nicht als Ablenkung auf, so verwechseln Sie nichts mit der Vorrunde.<\/p>\r\n        <\/div>\r\n    <\/section>\r\n\r\n    <!-- ===== Nutzen ===== -->\r\n    <section class=\"ftmk-abschnitt\" aria-labelledby=\"ftmk-h-nutzen\">\r\n        <h2 id=\"ftmk-h-nutzen\">Was ist der Nutzen des Merk-Karussells?<\/h2>\r\n        <div class=\"ftmk-box\">\r\n            <p>Das Spiel \u00fcbt, sich in kurzer Zeit etwas einzupr\u00e4gen und es sp\u00e4ter sicher wiederzuerkennen:<\/p>\r\n            <ol class=\"ftmk-nutzen\">\r\n                <li><span class=\"ftmk-nutzen-nr\" aria-hidden=\"true\">01<\/span><div><strong>Kurzzeitged\u00e4chtnis<\/strong>Sechs Begriffe gleichzeitig behalten, bis die Auswahl kommt.<\/div><\/li>\r\n                <li><span class=\"ftmk-nutzen-nr\" aria-hidden=\"true\">02<\/span><div><strong>Sicher wiedererkennen<\/strong>Gesehenes von \u00c4hnlichem unterscheiden, ohne zu raten. Das hilft im Alltag, etwa bei Namen oder Einkaufslisten.<\/div><\/li>\r\n                <li><span class=\"ftmk-nutzen-nr\" aria-hidden=\"true\">03<\/span><div><strong>Konzentration<\/strong>Kurze Merkzeiten verlangen volle Aufmerksamkeit vom ersten Moment an.<\/div><\/li>\r\n                <li><span class=\"ftmk-nutzen-nr\" aria-hidden=\"true\">04<\/span><div><strong>Merkstrategien ausprobieren<\/strong>Mit Gruppen oder einer kleinen Geschichte geht es sp\u00fcrbar leichter, wie die Tipps unten zeigen.<\/div><\/li>\r\n            <\/ol>\r\n            <p class=\"ftmk-vermerk\">Das Merk-Karussell ist ein Ged\u00e4chtnisspiel zum \u00dcben. Es ist kein Test und sagt nichts \u00fcber die Fahreignung aus.<\/p>\r\n        <\/div>\r\n    <\/section>\r\n\r\n    <!-- ===== Tipps ===== -->\r\n    <section class=\"ftmk-abschnitt\" aria-labelledby=\"ftmk-h-tipps\">\r\n        <h2 id=\"ftmk-h-tipps\">Tipps f\u00fcr das Merk-Karussell<\/h2>\r\n        <div class=\"ftmk-box\">\r\n            <ul class=\"ftmk-tipps\">\r\n                <li><strong>Eine kleine Geschichte erfinden<\/strong>Verbinden Sie die Begriffe zu einer Szene: \u00abDer Hund tr\u00e4gt einen Hut und f\u00e4hrt mit dem Zug zum See.\u00bb Wer W\u00f6rter so zu einer Geschichte verband, behielt in einer klassischen Studie ein Vielfaches mehr (Bower &amp; Clark, 1969).<\/li>\r\n                <li><strong>Gruppen bilden<\/strong>Tiere, Essen, Dinge im Haus: Zwei oder drei Gruppen sind leichter zu behalten als sechs einzelne W\u00f6rter.<\/li>\r\n                <li><strong>Bilder vorstellen<\/strong>Stellen Sie sich jeden Begriff kurz bildlich vor. Bilder erkennen wir besonders zuverl\u00e4ssig wieder (Shepard, 1967).<\/li>\r\n                <li><strong>Lieber eines weniger als falsch<\/strong>Sind Sie unsicher, lassen Sie den Begriff weg. Ein Fehlgriff kostet so viel, wie ein Treffer bringt.<\/li>\r\n                <li><strong>Merkzeit schrittweise verk\u00fcrzen<\/strong>Beginnen Sie mit 10 oder 15 Sekunden. Klappt es zuverl\u00e4ssig, versuchen Sie 5 Sekunden.<\/li>\r\n            <\/ul>\r\n        <\/div>\r\n    <\/section>\r\n\r\n    <!-- ===== Hintergrund ===== -->\r\n    <section class=\"ftmk-abschnitt\" aria-labelledby=\"ftmk-h-hintergrund\">\r\n        <h2 id=\"ftmk-h-hintergrund\">Hintergrund<\/h2>\r\n        <div class=\"ftmk-box\">\r\n            <p>Die Ged\u00e4chtnisforschung unterscheidet zwischen freiem Erinnern (etwas ohne Hilfe aufz\u00e4hlen) und Wiedererkennen (etwas Gesehenes unter anderem herausfinden). Wiedererkennen gelingt in der Regel viel besser. In einer bekannten Studie erkannten Teilnehmende selbst nach Hunderten gezeigter W\u00f6rter die allermeisten zuverl\u00e4ssig wieder (Shepard, 1967).<\/p>\r\n            <p>Gemessen wird Wiedererkennen deshalb immer zusammen mit falschen Treffern: Wer einfach alles als \u00abgesehen\u00bb markiert, findet zwar alle richtigen, aber eben auch alle falschen. Darum z\u00e4hlen im Merk-Karussell Fehlgriffe mit.<\/p>\r\n            <p class=\"ftmk-quellen-titel\">Quellen<\/p>\r\n            <ul class=\"ftmk-quellen\">\r\n                <li>Bower, G. H. &amp; Clark, M. C. (1969). Narrative stories as mediators for serial learning. <em>Psychonomic Science, 14<\/em>(4), 181\u2013182. <a href=\"https:\/\/doi.org\/10.3758\/BF03332778\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/doi.org\/10.3758\/BF03332778<\/a><\/li>\r\n                <li>Shepard, R. N. (1967). Recognition memory for words, sentences, and pictures. <em>Journal of Verbal Learning and Verbal Behavior, 6<\/em>(1), 156\u2013163. <a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1016\/S0022-5371(67)80067-7\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/doi.org\/10.1016\/S0022-5371(67)80067-7<\/a><\/li>\r\n            <\/ul>\r\n        <\/div>\r\n    <\/section>\r\n\r\n    <!-- Ergebnisdialog -->\r\n    <div class=\"ftmk-modal\" id=\"ftmk-modal-ende\" role=\"dialog\" aria-modal=\"true\" aria-labelledby=\"ftmk-modal-titel\">\r\n        <div class=\"ftmk-modal-hintergrund\"><\/div>\r\n        <div class=\"ftmk-modal-inhalt\">\r\n            <h2 id=\"ftmk-modal-titel\">Spiel beendet<\/h2>\r\n            <div class=\"ftmk-ergebnis\">\r\n                <div><strong id=\"ftmk-modal-punkte\">0<\/strong><span>Punkte<\/span><\/div>\r\n                <div><strong id=\"ftmk-modal-treffer\">0<\/strong><span>erkannt<\/span><\/div>\r\n                <div><strong id=\"ftmk-modal-fehlgriffe\">0<\/strong><span>Fehlgriffe<\/span><\/div>\r\n            <\/div>\r\n            <p id=\"ftmk-modal-best\"><\/p>\r\n            <div class=\"ftmk-knoepfe\" style=\"margin-top: 18px;\">\r\n                <button type=\"button\" class=\"ftmk-knopf\" id=\"ftmk-btn-neues-spiel\">Neues Spiel<\/button>\r\n            <\/div>\r\n        <\/div>\r\n    <\/div>\r\n\r\n<\/div>\r\n\r\n<script>\r\n(function () {\r\n    'use strict';\r\n\r\n    \/\/ Elementor oder ein Optimierungs-Plugin kann das Skript nach\r\n    \/\/ DOMContentLoaded ausfuehren \u2014 dann wuerde ein reiner Listener nie feuern.\r\n    if (document.readyState === 'loading') {\r\n        document.addEventListener('DOMContentLoaded', ftmkStart);\r\n    } else {\r\n        ftmkStart();\r\n    }\r\n\r\n    function ftmkStart() {\r\n        const root = document.getElementById('ftmk');\r\n        if (!root || root.dataset.ftmkBereit) return;\r\n        root.dataset.ftmkBereit = '1';\r\n\r\n        \/\/ \u2550\u2550 Merk-Karussell-Motor (identisch in fahrtauglich- und trainmybrain-Version) \u2550\u2550\r\n        \/\/ Stand 2026-10-12. Gegenueber der alten Fassung (Entscheide User):\r\n        \/\/   - Wertung: Fehlgriffe kosteten nichts, und im Raster standen 6 gemerkte\r\n        \/\/     neben nur 3 neuen Woertern. Gemessen ueber 10 Runden: \u00aballes\r\n        \/\/     anklicken\u00bb ohne zu merken 600 Punkte, ehrlich 5 von 6 erinnert 500,\r\n        \/\/     zufaellig raten 418. Jetzt 6 gemerkte + 6 neue Woerter, Punkte =\r\n        \/\/     (Treffer - Fehlgriffe) x 10, nie unter 0, +20 bei fehlerfreier Runde.\r\n        \/\/   - groesserer Wortschatz ohne Beinahe-Synonyme (vorher z. B. Bild\/Foto),\r\n        \/\/     keine Woerter der Vorrunde als Ablenkung\r\n        \/\/   - Bestwert getrennt nach Rundenzahl und Merkzeit\r\n        \/\/   - Felder als Knoepfe (Tastatur, Pfeiltasten), Abbrechen-Knopf\r\n        function merkMotor(cfg) {\r\n            const el = s => document.getElementById(cfg.prefix + s);\r\n\r\n            const ZEIGEN = 6;          \/\/ Woerter zum Merken\r\n            const NEUE = 6;            \/\/ neue Woerter im Auswahlraster\r\n            const PUNKTE_TREFFER = 10;\r\n            const BONUS_PERFEKT = 20;\r\n            const UMFANG = 138;        \/\/ 2 * pi * 22\r\n\r\n            \/\/ Konkrete, gut vorstellbare Hauptwoerter, Schweizer Schreibweise.\r\n            \/\/ Bewusst ohne Beinahe-Synonyme, damit Ablenkwoerter nicht unfair sind.\r\n            const WOERTER = [\r\n                'Hund', 'Katze', 'Maus', 'Vogel', 'Pferd', 'Kuh', 'Schaf', 'Ente', 'Fisch', 'Hase', 'Igel', 'Fuchs',\r\n                'Biene', 'Frosch', 'Ziege', 'Eule', 'B\u00e4r', 'L\u00f6we', 'Affe', 'Schwan', 'Huhn', 'Schnecke',\r\n                'Baum', 'Blume', 'Rose', 'Sonne', 'Mond', 'Stern', 'Wolke', 'Fluss', 'See', 'Berg', 'Wald', 'Stein',\r\n                'Insel', 'Regen', 'Schnee', 'Wiese',\r\n                'Haus', 'T\u00fcr', 'Fenster', 'Lampe', 'Stuhl', 'Tisch', 'Bett', 'Sofa', 'Teppich', 'Spiegel', 'Schrank',\r\n                'Treppe', 'Kerze', 'Uhr', 'Schl\u00fcssel', 'Kissen',\r\n                'Tasse', 'Glas', 'L\u00f6ffel', 'Gabel', 'Messer', 'Teller', 'Pfanne', 'Topf', 'Brot', 'K\u00e4se', 'Apfel',\r\n                'Birne', 'Banane', 'Zitrone', 'Tomate', 'Karotte', 'Kuchen', 'Honig', 'Milch', 'Ei',\r\n                'Jacke', 'Hose', 'Schuh', 'Hut', 'M\u00fctze', 'Schal', 'Hemd', 'Rock', 'Stiefel', 'Handschuh', 'G\u00fcrtel', 'Brille',\r\n                'Auto', 'Zug', 'Bus', 'Fahrrad', 'Schiff', 'Flugzeug', 'Boot', 'Traktor', 'Rakete',\r\n                'Buch', 'Ball', 'Radio', 'Gitarre', 'Trommel', 'Geige', 'Schere', 'Hammer', 'Leiter', 'Koffer',\r\n                'Schirm', 'Kamera', 'Brief', 'Zeitung', 'Pinsel', 'Glocke', 'Krone', 'Anker', 'Ring', 'Kette',\r\n                'Puppe', 'Drachen', 'W\u00fcrfel'\r\n            ];\r\n\r\n            const screenStart = el('screen-start'), screenSpiel = el('screen-spiel');\r\n            const rundenSelect = el('runden-select'), zeitSelect = el('zeit-select');\r\n            const bestEl = el('best');\r\n            const rundenInfo = el('runden-info'), phaseInfo = el('phase-info');\r\n            const timerWrapper = el('timer-wrapper'), timerKreis = el('timer-kreis'), timerText = el('timer-text');\r\n            const woerterEl = el('woerter'), gitter = el('gitter'), feedbackEl = el('feedback'), punkteEl = el('punkte');\r\n            const btnPruefen = el('btn-pruefen'), btnNaechste = el('btn-naechste');\r\n            const srEl = el('sr');\r\n\r\n            \/\/ \u2500\u2500 Zustand \u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\r\n            let phase = 'start';        \/\/ start | merken | auswahl | feedback | fertig\r\n            let runde = 0, maxRunden = 5, merkzeit = 10;\r\n            let punkte = 0, trefferGesamt = 0, fehlGesamt = 0;\r\n            let ziel = [], vorrunde = [];\r\n            let gewaehlt = new Set();\r\n            let timer = null, endeZeit = 0;\r\n\r\n            function mische(a) {\r\n                a = a.slice();\r\n                for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) {\r\n                    const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));\r\n                    [a[i], a[j]] = [a[j], a[i]];\r\n                }\r\n                return a;\r\n            }\r\n            function ziehe(anzahl, ausser) { return mische(WOERTER.filter(w => !ausser.includes(w))).slice(0, anzahl); }\r\n            function sr(t) { if (srEl) srEl.textContent = t; }\r\n\r\n            \/\/ \u2500\u2500 Bestwert je Einstellung \u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\r\n            function einstellung() { return `${rundenSelect.value}x${zeitSelect.value}`; }\r\n            function bestwerte() {\r\n                try { const o = JSON.parse(localStorage.getItem(cfg.speicher.best) || '{}'); return o && typeof o === 'object' ? o : {}; }\r\n                catch (e) { return {}; }\r\n            }\r\n            function bestwertZeigen() {\r\n                const b = Number(bestwerte()[einstellung()]) || 0;\r\n                bestEl.textContent = b ? `Ihr Bestwert bei ${rundenSelect.value} Runden und ${zeitSelect.value} s: ${b} Punkte` : 'Noch kein Bestwert f\u00fcr diese Einstellung';\r\n            }\r\n            function bestwertSpeichern() {\r\n                const o = bestwerte(), k = einstellung(), alt = Number(o[k]) || 0;\r\n                if (punkte <= alt) return { neu: false, alt };\r\n                o[k] = punkte;\r\n                try { localStorage.setItem(cfg.speicher.best, JSON.stringify(o)); } catch (e) {}\r\n                return { neu: true, alt };\r\n            }\r\n\r\n            function zeigeScreen(name) {\r\n                screenStart.hidden = name !== 'start';\r\n                screenSpiel.hidden = name !== 'spiel';\r\n            }\r\n\r\n            \/\/ \u2500\u2500 Timer: an der Uhr gemessen statt Ticks gezaehlt \u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\r\n            function timerStopp() { clearTimeout(timer); timer = null; timerWrapper.hidden = true; }\r\n            function timerTakt() {\r\n                if (phase !== 'merken') return;\r\n                const rest = Math.max(0, endeZeit - performance.now());\r\n                const sek = Math.ceil(rest \/ 1000);\r\n                timerText.textContent = sek;\r\n                timerKreis.style.strokeDashoffset = UMFANG * (1 - rest \/ (merkzeit * 1000));\r\n                if (rest <= 0) { zeigeAuswahl(); return; }\r\n                timer = setTimeout(timerTakt, Math.min(250, rest));\r\n            }\r\n\r\n            \/\/ \u2500\u2500 Ablauf \u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\r\n            function startSpiel() {\r\n                maxRunden = parseInt(rundenSelect.value, 10);\r\n                merkzeit = parseInt(zeitSelect.value, 10);\r\n                punkte = 0; trefferGesamt = 0; fehlGesamt = 0; runde = 0; vorrunde = [];\r\n                punkteEl.textContent = 'Punkte: 0';\r\n                zeigeScreen('spiel');\r\n                cfg.ereignis({ event: 'merkkarussell_start', merkkarussell_runden: maxRunden, merkkarussell_merkzeit: merkzeit });\r\n                neueRunde();\r\n            }\r\n\r\n            function neueRunde() {\r\n                timerStopp();\r\n                runde++;\r\n                ziel = ziehe(ZEIGEN, vorrunde);\r\n                merkphase();\r\n            }\r\n\r\n            function merkphase(neuGestartet) {\r\n                phase = 'merken';\r\n                gewaehlt.clear();\r\n                gitter.hidden = true; gitter.innerHTML = '';\r\n                feedbackEl.hidden = true;\r\n                btnPruefen.hidden = true; btnNaechste.hidden = true;\r\n                rundenInfo.textContent = `Runde ${runde} von ${maxRunden}`;\r\n                phaseInfo.textContent = neuGestartet\r\n                    ? 'Fenster gewechselt: Die Merkzeit beginnt von vorne.'\r\n                    : `Merken Sie sich diese ${ZEIGEN} Begriffe.`;\r\n                woerterEl.innerHTML = '';\r\n                ziel.forEach(w => { const s = document.createElement('span'); s.className = cfg.klassen.badge; s.textContent = w; woerterEl.appendChild(s); });\r\n                woerterEl.hidden = false;\r\n                timerWrapper.hidden = false;\r\n                endeZeit = performance.now() + merkzeit * 1000;\r\n                sr(`Runde ${runde}. Merken Sie sich: ${ziel.join(', ')}.`);\r\n                cfg.sichtbarMachen(screenSpiel);\r\n                timerTakt();\r\n            }\r\n\r\n            function zeigeAuswahl() {\r\n                timerStopp();\r\n                phase = 'auswahl';\r\n                woerterEl.hidden = true;\r\n                phaseInfo.textContent = 'Welche Begriffe haben Sie gesehen? W\u00e4hlen Sie sie aus.';\r\n                const neue = ziehe(NEUE, ziel.concat(vorrunde));\r\n                gitter.innerHTML = '';\r\n                mische(ziel.concat(neue)).forEach(w => {\r\n                    const b = document.createElement('button');\r\n                    b.type = 'button';\r\n                    b.className = cfg.klassen.feld;\r\n                    b.dataset.wort = w;\r\n                    b.textContent = w;\r\n                    b.setAttribute('aria-pressed', 'false');\r\n                    gitter.appendChild(b);\r\n                });\r\n                vorrunde = ziel.concat(neue);\r\n                gitter.hidden = false;\r\n                btnPruefen.hidden = false;\r\n                btnPruefen.disabled = true;   \/\/ kurz sperren: kein versehentlicher Klick beim Wechsel\r\n                setTimeout(() => { if (phase === 'auswahl') btnPruefen.disabled = false; }, 350);\r\n                sr('Auswahl: 12 Begriffe. W\u00e4hlen Sie die gesehenen aus und pr\u00fcfen Sie dann.');\r\n            }\r\n\r\n            function feldUmschalten(b) {\r\n                if (phase !== 'auswahl' || !b) return;\r\n                const w = b.dataset.wort;\r\n                if (gewaehlt.has(w)) gewaehlt.delete(w); else gewaehlt.add(w);\r\n                b.classList.toggle('gewaehlt', gewaehlt.has(w));\r\n                b.setAttribute('aria-pressed', String(gewaehlt.has(w)));\r\n            }\r\n\r\n            function pruefen() {\r\n                if (phase !== 'auswahl') return;\r\n                phase = 'feedback';\r\n                btnPruefen.hidden = true;\r\n                let treffer = 0, fehl = 0;\r\n                gitter.querySelectorAll('button').forEach(b => {\r\n                    const w = b.dataset.wort, g = gewaehlt.has(w), z = ziel.includes(w);\r\n                    b.disabled = true;\r\n                    b.classList.remove('gewaehlt');\r\n                    if (g && z) { b.classList.add('richtig'); treffer++; b.setAttribute('aria-label', w + ': richtig'); }\r\n                    else if (g) { b.classList.add('falsch'); fehl++; b.setAttribute('aria-label', w + ': falsch gew\u00e4hlt'); }\r\n                    else if (z) { b.classList.add('verpasst'); b.setAttribute('aria-label', w + ': verpasst'); }\r\n                });\r\n                const perfekt = treffer === ZEIGEN && fehl === 0;\r\n                const rp = Math.max(0, treffer - fehl) * PUNKTE_TREFFER + (perfekt ? BONUS_PERFEKT : 0);\r\n                punkte += rp; trefferGesamt += treffer; fehlGesamt += fehl;\r\n                punkteEl.textContent = `Punkte: ${punkte}`;\r\n                const teile = [`${treffer} von ${ZEIGEN} erkannt`];\r\n                if (fehl) teile.push(`${fehl} ${fehl === 1 ? 'Fehlgriff' : 'Fehlgriffe'}`);\r\n                feedbackEl.textContent = (perfekt ? 'Perfekt! ' : '') + teile.join(', ') + `: +${rp} Punkte` + (perfekt ? ' (inkl. Bonus)' : '') + '.';\r\n                feedbackEl.hidden = false;\r\n                sr(feedbackEl.textContent);\r\n                if (runde < maxRunden) {\r\n                    btnNaechste.textContent = `N\u00e4chste Runde (${runde + 1} von ${maxRunden})`;\r\n                    btnNaechste.hidden = false;\r\n                    btnNaechste.focus({ preventScroll: true });\r\n                } else {\r\n                    setTimeout(ende, 600);\r\n                }\r\n            }\r\n\r\n            function ende() {\r\n                phase = 'fertig';\r\n                const b = bestwertSpeichern();\r\n                el('modal-punkte').textContent = punkte;\r\n                el('modal-treffer').textContent = `${trefferGesamt} \/ ${maxRunden * ZEIGEN}`;\r\n                el('modal-fehlgriffe').textContent = fehlGesamt;\r\n                el('modal-best').textContent = b.neu\r\n                    ? (b.alt ? `Neuer Bestwert f\u00fcr ${maxRunden} Runden und ${merkzeit} s!` : `Ihr erster Bestwert f\u00fcr ${maxRunden} Runden und ${merkzeit} s.`)\r\n                    : `Ihr Bestwert f\u00fcr diese Einstellung: ${b.alt} Punkte`;\r\n                cfg.ereignis({ event: 'merkkarussell_ende', merkkarussell_runden: maxRunden, merkkarussell_merkzeit: merkzeit,\r\n                               merkkarussell_punkte: punkte, merkkarussell_treffer: trefferGesamt, merkkarussell_fehlgriffe: fehlGesamt });\r\n                cfg.modalOeffnen();\r\n            }\r\n\r\n            function zumStart() {\r\n                timerStopp();\r\n                phase = 'start';\r\n                cfg.modalSchliessen();\r\n                bestwertZeigen();\r\n                zeigeScreen('start');\r\n            }\r\n\r\n            \/\/ Fenster gewechselt waehrend der Merkzeit: dieselben Woerter, Zeit von vorne\r\n            document.addEventListener('visibilitychange', () => {\r\n                if (document.hidden && phase === 'merken') { timerStopp(); phase = 'unterbrochen'; }\r\n                else if (!document.hidden && phase === 'unterbrochen') merkphase(true);\r\n            });\r\n\r\n            \/\/ \u2500\u2500 Bedienung \u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\u2500\r\n            function klick(btn, fn) { btn.addEventListener('click', e => { if (e.detail > 0) btn.blur(); fn(); }); }\r\n            klick(el('btn-start'), startSpiel);\r\n            klick(btnPruefen, pruefen);\r\n            klick(btnNaechste, () => { if (phase === 'feedback') neueRunde(); });\r\n            klick(el('btn-abbrechen'), zumStart);\r\n            klick(el('btn-neues-spiel'), zumStart);\r\n            rundenSelect.addEventListener('change', bestwertZeigen);\r\n            zeitSelect.addEventListener('change', bestwertZeigen);\r\n\r\n            gitter.addEventListener('click', e => {\r\n                const b = e.target.closest('button');\r\n                if (b && gitter.contains(b)) feldUmschalten(b);\r\n            });\r\n            \/\/ Pfeiltasten bewegen den Fokus im Raster (Leertaste\/Enter waehlt, wie bei Knoepfen)\r\n            gitter.addEventListener('keydown', e => {\r\n                const felder = [...gitter.querySelectorAll('button')];\r\n                const i = felder.indexOf(document.activeElement);\r\n                if (i < 0) return;\r\n                const spalten = Math.round(gitter.clientWidth \/ felder[0].getBoundingClientRect().width) || 3;\r\n                const ziele = { ArrowLeft: i - 1, ArrowRight: i + 1, ArrowUp: i - spalten, ArrowDown: i + spalten };\r\n                if (!(e.key in ziele)) return;\r\n                e.preventDefault();\r\n                const z = felder[Math.max(0, Math.min(felder.length - 1, ziele[e.key]))];\r\n                if (z) z.focus();\r\n            });\r\n\r\n            bestwertZeigen();\r\n            zeigeScreen('start');\r\n\r\n            \/\/ Schnittstelle fuer Tests (nur Lesen)\r\n            return { get phase() { return phase; }, get ziel() { return ziel.slice(); }, get punkte() { return punkte; } };\r\n        }\r\n\r\n        \/\/ Hoehe eines fixierten\/klebenden Seitenkopfs (Theme), gemessen statt geraten\r\n        function kopfHoehe() {\r\n            let el = document.elementFromPoint(window.innerWidth \/ 2, 2);\r\n            while (el && el !== document.body && el !== document.documentElement) {\r\n                const pos = getComputedStyle(el).position;\r\n                if (pos === 'fixed' || pos === 'sticky') {\r\n                    const r = el.getBoundingClientRect();\r\n                    return r.top <= 2 ? Math.max(0, r.bottom) : 0;\r\n                }\r\n                el = el.parentElement;\r\n            }\r\n            return 0;\r\n        }\r\n        \/\/ Beginnt der Bereich oberhalb des Fensters oder unter dem Kopf, dorthin\r\n        \/\/ springen \u2014 sofort, damit keine Merkzeit beim Scrollen verloren geht.\r\n        function sichtbarMachen(ziel) {\r\n            const kopf = kopfHoehe();\r\n            const r = ziel.getBoundingClientRect();\r\n            if (r.top >= kopf + 4 && r.top < window.innerHeight * 0.4) return;\r\n            const y = window.scrollY + r.top - kopf - 12;\r\n            try { window.scrollTo({ top: y, behavior: 'instant' }); } catch (e) { window.scrollTo(0, y); }\r\n        }\r\n\r\n        \/** Spielereignis an GTM (dataLayer). Nur Spieldaten, keine Personendaten. *\/\r\n        function ftEvent(daten) {\r\n            try {\r\n                window.dataLayer = window.dataLayer || [];\r\n                window.dataLayer.push(Object.assign({ spiel_seite: 'fahrtauglich' }, daten));\r\n            } catch (e) {}\r\n        }\r\n\r\n        const modal = document.getElementById('ftmk-modal-ende');\r\n        root.__mk = merkMotor({\r\n            prefix: 'ftmk-',\r\n            klassen: { badge: 'ftmk-badge', feld: 'ftmk-feld' },\r\n            speicher: { best: 'ft_merkkarussell_best_v1' },\r\n            sichtbarMachen,\r\n            modalOeffnen: () => { modal.classList.add('active'); const b = document.getElementById('ftmk-btn-neues-spiel'); if (b) b.focus(); },\r\n            modalSchliessen: () => modal.classList.remove('active'),\r\n            ereignis: ftEvent\r\n        });\r\n\r\n        try {\r\n            if (!localStorage.getItem('ft_merkkarussell_seen')) {\r\n                document.getElementById('ftmk-anleitung').open = true;\r\n                localStorage.setItem('ft_merkkarussell_seen', '1');\r\n            }\r\n        } catch (e) {}\r\n    }\r\n})();\r\n<\/script>\r\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Merk-Karussell Merken Sie sich sechs Begriffe und finden Sie sie anschliessend unter zw\u00f6lf wieder. Weitere Spiele f\u00fcr Ged\u00e4chtnis, Konzentration und Logik finden Sie auf trainmybrain.ch, unserer Plattform f\u00fcr kognitive Spiele. Runden 3 Runden5 Runden7 Runden10 Runden Merkzeit 3 Sekunden5 Sekunden10 Sekunden15 Sekunden Spiel starten Runde 1 von 5 10 Punkte: 0 Auswahl pr\u00fcfen N\u00e4chste Runde [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":1467,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"content-type":"","iawp_total_views":2945,"footnotes":""},"class_list":["post-5970","page","type-page","status-publish","hentry"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.7 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Merk-Karussell<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/fahrtauglich.ch\/fr\/praxisportal\/merk-karussell\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Merk-Karussell\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Merk-Karussell Merken Sie sich sechs Begriffe und finden Sie sie anschliessend unter zw\u00f6lf wieder. 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